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Monster Wars
Tic Tac Toe
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Online PK
让您可以与来自世界各地的VDarts用户进行游戏。
项目有501/701/Cricket200/高分赛/狙击圣手/打井赛
VCrown K.O.
VDarts特色系统,支援8人同时连线竞赛。单淘汰制,
项目有501/701/Cricket
VCrown Double K.O.
VDarts特色系统,支援8~128人同时连线竞赛。
双淘汰制,项目有501/701/Cricket
01 Game
01 Game
游戏开始会出现基本分数,最先将基本分数归零的玩家获胜
如果无法刚好归零,则视为失败(BUST)
游戏分成301、501、701、901、1101、1501。
Freeze(2 V 2)
雪分为2对2的游戏,玩家1、3分为队伍1,玩家2、4为队伍2
分数共分成2种,个人分数、队伍分数。
如果玩家1的个人分数>队伍2的分数(玩家2+玩家4的个人分数)
玩家3将会被冻结,并无法进行结镖动作
Cricket
Standard Cricket
标准Cricket。比赛从15~20与红心进行计分。
单倍区计算1次Mark,双倍区计算2次Mark,三倍区计算3次Mark
同一个数字集满3次Mark,会出现2种情况
1. 如果对方还没有该数字阵地->开启阵地,可以获得分数。
2. 如果对方已经有该数字阵地->关闭阵地,无法获得分数。
Low Ball
低分Cricket。比赛从1~6与红心进行计分。
单倍区计算1次Mark,双倍区计算2次Mark,三倍区计算3次Mark
同一个数字集满3次Mark,会出现2种情况
1. 如果对方还没有该数字阵地->开启阵地,可以获得分数。
2. 如果对方已经有该数字阵地->关闭阵地,无法获得分数。
Wild Card
变化Cricket。每回合都是随机数字,直到有Mark才会停止变化。
单倍区计算1次Mark,双倍区计算2次Mark,三倍区计算3次Mark
同一个数字集满3次Mark,会出现2种情况
1. 如果对方还没有该数字阵地->开启阵地,可以获得分数。
2. 如果对方已经有该数字阵地->关闭阵地,无法获得分数。
Hidden
隐藏Cricket。比赛随机选出7个隐藏数字,开始进行计分。
单倍区计算1次Mark,双倍区计算2次Mark,三倍区计算3次Mark
同一个数字集满3次Mark,会出现2种情况
1. 如果对方还没有该数字阵地->开启阵地,可以获得分数。
2. 如果对方已经有该数字阵地->关闭阵地,无法获得分数。
Cut Throat
CTCricket。比赛从15~20与红心进行计分。
单倍区计算1次Mark,双倍区计算2次Mark,三倍区计算3次Mark
同一个数字集满3次Mark,会出现2种情况
1. 如果对方还没有该数字阵地->开启阵地,击中该阵地,对手得分。
2. 如果对方已经有该数字阵地->关闭阵地,无法获得分数。
分数少的玩家获胜
Cricket 200
Cricket 200。比赛从15~20与红心进行计分。双方差距不能超过200分单倍区计算1次Mark,双倍区计算2次Mark,三倍区计算3次Mark
同一个数字集满3次Mark,会出现2种情况
1. 如果对方还没有该数字阵地->开启阵地,可以获得分数。
2. 如果对方已经有该数字阵地->关闭阵地,无法获得分数。
CricketCountUp
高分Cricket。根据比赛指定区域去计算分数
依序从20、19、18、17、16、15、BULL
Medley
Medley
混合比赛。 3战2胜、5战3胜、7战4胜。
项目有01游戏与Cricket。
Fun Zone
Hunter301
追杀301。先获得301分数的玩家获胜
如果得分与对手相同时,会将对手的分数归零。
Dart Roulette
飞镖转盘。游戏开始1~20号会随机出现「酒杯符号」,
射中没有酒杯符号的区块,下回合会出现「酒杯符号」
射中酒杯符号的区块会获得1分,分数少的玩家获胜。
Tic Tac Toe
打井赛。获得4Mark就可以占领该区域,连成1条线就获胜
单倍区计算1次Mark,双倍区计算2次Mark,三倍区计算3次Mark
Monsters War
怪兽大战。消耗所有对手的HP就可以获胜。
指定数字会有2种效果,消耗敌人HP / 治疗自己HP
Fighting Seven
拉霸机。共有3种额外加分的方式。 7、77、Jackpot
Jackpot可以获得非常高的分数。
Super Bartender
超级酒保。射击任意数字,都会让「槌子」停止
停留在正数,对手加分。停留在负数,自己减分。
分数少的玩家获胜
Big Bull
大红心。以0分为基础,红心范围增大,黑心分数提升到70分
分数高的玩家获胜
Practice
Count Up
高分赛。以0分为基础,分数高的玩家获胜
Bermuda
百慕达。游戏进行时会提示「目标区块」,开始从12区块进行
如果当回合3镖都没有射中目标区块,会将当前拥有的分数减半。
持续13回合,分数高的玩家获胜。
Sniper
狙击圣手。每个数字区块只能得分1次,否则MISS
当次得分=有效数字区 X 累积有效投掷次数。分数高的玩家获胜。
Archery
射箭游戏。越靠近中心得分越高,越外围分数越低
分数高的玩家获胜。
Horse Race
赛马。打中指定数字就会前进。
单倍区计算1步,双倍区计算2步,三倍区计算3步
先到达终点的玩家获胜。
Bull Practice
红心练习。 BULL获得1分,D-BULL获得2分。
Double Practice
双倍练习。依序从20~1指定数字的双倍区练习
Triple Practice
三倍练习。依序从20~1指定数字的三倍区练习
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